0450 冠军皮肤和见习生-《爱发微博的我,成了职业通天代》


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     book chapter list     【说话!都说了暴击被削,AD只有站中才能接管团战。现在,那些质疑我、嘲讽我的,给我道歉!】

    随着Teddy带队赢了SSG一小局,证明这不是LPL特有的战术节奏。

    很快。

    抗吧、虎扑等论坛开始翻案。

    没办法。

    之前Top赢WE时,考虑到WE已经没有S赛四强战队的实力水平,不少人觉得Top就算BP不太尊重,照样能靠硬实力取胜。

    所以见到有人分析第一局的惩戒男枪有多创新,不少人嗤之以鼻,寻思Penicillin就是在点菜。

    结果没想到。

    惩戒AD中路站的套路,竟然真有队伍抄。

    就像这些青蒜贴说的那样。

    如果RNG、SS这么玩,还能被称作LPL特色,但这都传染到隔壁了,总不可能还是自嗨吧。

    最重量级的是。

    LCK那边等级森严,JAG除了Teddy的实力有被韩国网友认可,其他都是臭鱼烂虾。

    按理来说,JAG只有很小的概念能赢SSG一局。

    但看过直播的都知道。

    SSG拿这套路没办法。

    因为这就是转线期AD的玩法:前推有保镖、三人路,然后推完野辅去做视野,AD去吃野怪,下波继续汇合。

    想限制…

    起码人数相等吧。

    问题铁了心养AD的,下路补的都是炸弹人,一旦辅助保中,下路这条绝对优势路就不好打出压制。

    再一个。

    同样是三人路,保AD人家刷野怪快,有充足的时间提前靠中接线,但保法师…嗯,加快推线可是很耗蓝的。

    所以。

    同情况下。

    这套路只适合ADC占中,也只有AD成型,才能接管团战,进而把优势辐射给全队。这是其他位置所不具备的条件。

    正当青粉全网发动青蒜时。

    韩网跟着在叫:

    “这是隔壁用过的套路?”

    “虽然不想承认,但这又是某人的杰作:Penicillin。”

    “西八罗马,这赛季烂到家了。除了一个KZ,我不知道其他队伍怎么跟LPL争。

    隔壁有IG有RNG有Top,就连第二梯队的EDG,打得都很有章法。反观我们,烂透了。”

    “三年无冠咯。”

    “不是说LCK有着全世界最好最正规的赛训体系吗,为什么我们在抄隔壁的阵容。”

    “因为被你们看不起的扣马,去了Top啊。迟来的邀请比狗都低贱。”

    “烂到流脓了。”

    “哈哈哈,真可笑啊。JAG抄个阵容都能赢SSG一局,还逼得SSG把炸弹人、霞给ban了。”

    “福满多跟Bengi这两个废物,每次版本更新都不适应。SKT春季赛垃成这样,教练组跟管理层要负主要责任。”

    “懂了,又是教练组的问题。选手无罪。”

    “楼上的狗崽子你在叫什么,难道你觉得教练组没问题?”

    “对对对,T皇、黑皇没问题,全怪那废物教练和管理层。”

    这赛季。

    SKT拉了。

    搞得韩国网友动不动就怪赛事体系和青训选拔。

    殊不知,随着其他赛区的运营理念上来,LCK确实没办法像以前那样降维打击。决赛皮肤局。

    当这些人骂了半天,痛苦了半天。

    外网。

    围绕AD中路站的现象,欧洲赛区知名女解说Sjokz站出来表示:

    “我有理由怀疑设计师的改动出现了问题。

    按照之前的对话,他们是希望下路积极参与进游戏。

    但,职业赛场喜欢选发育组合,不是因为大家不喜欢打架,而是下半区的资源不够促使队伍去投资。除了争抢下河蟹。”

    北美解说Kobe表示同意:“Top赢WE的第一小局,就是对这個版本最好的解读。

    当一个AD能无脑发育到2件套,并且等级、装备全场领先时,野辅只需要负责把团开起来就行——

    2件套的AD不好打2件套的上单,但2件套的AD能解决一件半的上单。

    这就是Top这套体系的魅力。

    靠着牺牲野辅,AD全程领先时间线。

    当然,它不是没有缺点。四保一很看重一的输出。所以…RNG、JAG都是让AD去中,Top跟SS却选择了让中野承担重任(笑脸,笑脸)。”

    等到官方解说下场调侃。

    玩家们猛给拳头上压力。

    正如Sjokz说的那样。

    拳头之所以改动是觉得下半区的对拼程度不够激烈,却没想削弱暴击和迅捷后,下路的对线组合变得更魔幻。

    而且。

    一旦AD占中全面铺开。

    下野辅的英雄选择会变得极为固定。

    一小时后。

    相关讨论登顶推特流行话题。

    拳头紧急召开会议。

    “怎么办?”

    听到这话。

    设计师拳头硬了。

    在发布8.8前,他信誓旦旦的做出保证,说能提高下半区的“存在感”,结果打脸来得这么快。

    照这种趋势发展下去。

    职业赛场还能看到正常的分路吗?

    另外,玩家意见真的很大!

    这2天,全是艾特设计师出来挨骂的。

    运营部将搜集到的信息一一报告,最后说:“这次的改动已经偏离了一开始的设想。除了补救,没有别的手段。”

    “嗨,别皱眉啊。有问题就打补丁。又不是第一次这么做。”

    “所以…是禁止其他位置带惩戒,还是回调无尽。”

    设计师:……

    淦。

    想着Penicillin带来的工作量,设计师第一次对一个职业选手咬牙切齿。毕竟,回调约等于认输,增加有关惩戒的限制,跟掩耳盗铃区别不大。

    “回调的话,暴击斗篷这些要不要改回来?”

    “你的意思是…”

    “好像只能增加惩戒的限制条件。”

    无尽的合成路线已经变了。

    另外…

    都是低头,这么低,好歹保留了部分体面和倔强——总不能承认自己无能吧?
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