第(2/3)页 青沼英二今年32岁,是公司着力培养的新一代游戏制作人之一。 这位跟青智源差不多年纪的年轻人,脸上总是洋溢着自信的微笑。 壬天堂最近这段时间在深刻的反思之后,为了挽回颓势,决心要直接开发一款64位的游戏机,用来对抗索尼。 而这位青沼英二先生就是被委以重任,负责开发新的64位机上的游戏作品。 监督依然是宫本茂,青沼英二担任的是制作人。 两个人平时就项目内容以及当下的游戏行业发展交换了许多意见。 青沼英二或许本身就比较年轻,所以更能看到青智源的某些积极的想法,游戏创新,进军3d,这些都是他认为poken能做得出来的事情。 “poken看起来好像一直维持着glge的核心没有变化,但仔细追溯起来会发现,他们每一款游戏都在做出改变。”青沼英二笑道,“青智源骨子里面其实就是个未成熟的少年,总有一股子热血。 所以做3d也是意料之中的事情。” “嗯~怎么说呢,还是太草率了点儿。”宫本茂认同他的一部分判断,可还是摇摇头,“青智源这个人呢,乍一看好像确实是这样,敢于往前冲,做超越时代的游戏作品。 但是,你发现没有,青智源本身是不打没有把握和准备的杖的。 从成功率上来说,poken除了早些年的《名门学院》滑铁卢之外,几乎没有任何一款游戏称得上失败之作。 甚至后续的每一款游戏都在推动着公司往前走。 哪怕是暗黑破坏神和猎魔人这样开创性的游戏产品,你仔细研究会发现其中的细节已经设计得相当成熟了。 就算是颠倒的帕特玛,看起来足够有新意,但在制作上是非常细腻且经得起推敲的。” 宫本茂摸着下巴说,“所以我不认为poken这一次就是冒冒失失地往3d领域进攻,这样做只会面临失败。” 但是,宫本茂怎么也想不出来有什么好的游戏模式能支撑得起poken想要开发的3d游戏。 宫本茂跟公司的同事们其实早就已经尝试过了,想要弄一些3d游戏出来,不过折腾了很久依然发现现在的3d游戏哪怕能做出来,也无法跟2d游戏相抗衡。 也就是说,在3d游戏真正能赚钱并且火起来之前,一定要有这样一批用来试错和填坑的【炮灰】作品。 至少壬天堂还不想当这个炮灰。 所以宫本茂宁可将3d游戏的开发往后挪一些,再等技术发展发展。 没想到poken居然一头扎了进去。 也不知道最终结果如何。 宫本茂的心情是相当复杂的,既希望p社的3d游戏做得好,又希望他们做不好。 最好是做成一个半成功的产品。 既当了炮灰,又为壬天堂未来的游戏开发提供方向。 想到这里,宫本茂自己都笑了起来。 主要是觉得这个可能性不大,poken大概率应该是失败吧。 搞不好青智源也是用这个3d宝可梦来探探路的呢。 …… “世嘉要做3d、索尼也要做3d、史克威尔也要做3d,壬天堂虽然没有明说,但是也都是暗地里尝试着做3d,3d游戏这么好的吗?” 古原椿湫的小迷弟精灵社的社长蛭田昌人也无法理解。 真的是奇了怪了。 p社的强项很明显是2d啊,不论是神一样的glge还是在欧美大受好评的暗黑系列,其实都是主打的2d优质画面。 现在就因为索尼出了新机器市场份额不错,poken就要往3d上面发展? “是啊,”其他的同事也附和到,“poken最厉害的还是做剧情向的游戏,但是这些在3d当中很难发挥吧?” 蛭田昌人眉头紧皱,颇有点为p社感到惋惜。 第(2/3)页