第(2/3)页 就足以说明这个游戏在技术上面超出了他们的预期。 一开始大家还以为这个场景的近大远小以及对应的模糊效果是【做死的】,但是浅野莉莎操控着皮卡丘往里走的时候,镜头也跟着向轴的负方向推进,他们这才发现—— 那些原本模糊的树居然变得清晰起来。 而背后更远的地方变得更模糊。 这就很令人感到不可思议了。 “这居然是会改变的,不是做死的3d场景效果呢!” “纳尼,这个模拟人眼视角的模糊感是怎么做到的啊?” “是啊,好神奇。我都没想到3d游戏能做出这种效果来。” “感觉像是在玩积木游戏一样,我的意思是,是非常逼真的现实的积木效果。抱歉我的语言能力有限,你们能理解我的意思就行。” …… 青智源笑而不语。 哎,在他那个年代看起来特别简单的东西,拿到现在来都能让人感叹【魔法般的存在】 这就是未来的力量啊! 以后把动态骨骼、解算、场景互动什么的拿出来,你们岂不是要吓到尿失禁? 不过嘛…… 青智源不由得叹了口气,有些遗憾地撇了撇嘴。 这些都是建立在有足够的硬件支撑的基础上的。 力量来自于未来,那么也就只能靠着时间的力量来实现。 浅野莉莎继续演示着。 她操控着皮卡丘,走上山坡之后,开始转向过桥。 桥的后半段部分跟前面的绿地之间呈90度的夹角,而就在她过桥的时候,整个场景的游戏视角开始旋转起来。 原本应该是右边面向桥身的,随着皮卡丘地前行,桥面逐渐转到了正对面,也就是对于玩家来说更为友善的视角当中。 “哇哦!” 下面再次响起一片惊叹。 因为在此之前,从来没有遇到过这样的转视角的游戏。 前面的3d只是为了3d而3d的话,那么在这一刻,视角的变化立刻显示出了3d游戏特有的魅力。 那就是—— 你的视角是可以发生变化的。 虚渊玄看到这里,不由得眼前一亮。 神了,这个摄像机自动模式,是怎么做到的? 而对于新人的神谷英树来说,今天的演示就像是在看魔法表演一样。 似乎早就已经预料到了众人的反应和疑问,浅野莉莎特地将手中的手柄举起来,给大家进行着演示。 “你们看,我左边这个摇杆可以更加精确地控制宝可梦的行动方向,一般的游戏十字键是4方向的,但在我们的3d大世界当中,可以达到多个方向,这样操作会更加精细化。” “哇哦!” 又是一阵欢呼。 “然后呢,右边这个摇杆是用来调整游戏视角的,相当于转动镜头。”浅野莉莎说着拨动了一下右摇杆。 于是游戏当中的视角也跟着旋转起来。 看到这里,现场掌声雷动,社员们纷纷站起来为之鼓掌。 这帮家伙简直是一群无情的赞叹机器。 “神了。” “太神奇了。” “这是我想象中的3d游戏了。” …… “但是在多人模式当中,视角都是固定变化的。” “我们在场地当中设置了摄像机变化区域,这个功能其实挺强大的,可以通过进出的方向以及对应的摄像机初始和终止位置来计算渐变夹角。 具体的内容我就不多解释了,需要在编辑器当中操作才能有更直观的认知。” 神谷英树整个人都被惊呆了,一边鼓掌一边喃喃自语。 “好可怕。” “pokeni好可怕。” “幸好,我选择的是pokeni。” 他的内心除了震惊,还有着一股子的热流涌动起来。 神谷英树发自内心觉得,这个宝可梦3d游戏绝对是一款可以改变世界的游戏。 第(2/3)页