165.杀了我吧,社长大人-《才不是做galgame呢》


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    旁边的虚渊玄心里面吐槽到,这句话不是废话吗?

    你都明确要做射击游戏了,难道不强调这一点我们就能给它干成个galgame?

    “而且还得是3d,第一人称射击的模式。”

    青智源说着双手端起来,比划了一下,“相当于摄像头在我们人眼睛的这个位置,能看到的是枪和前方的场景,视野是可以转动的,但是也要尽量模拟真实的人类视角。”

    “嗯,《德军总部》就是这样。”三上真司接过话头说。

    199年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是fp游戏的开山鼻祖——《德军总部3d》。

    这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作fp也就是第一人称射击游戏。

    当然这款游戏虽然标榜是3d游戏,其实只是以射线追踪算法所做出来的伪三维真贴图的效果。

    在这种算法下诞生的doom,毁灭公爵等众多经典的游戏,而fp游戏则以此款游戏作为原点。

    9年的电脑游戏相对来说其实挺近的,三上真司这种对西方游戏特别有研究的人自然不会放过。

    而且知道公司要开发3d游戏,而《德军总部3d》还带着一个3d在里面,三上肯定是要研究研究的。

    只能说三上真司有心了。

    青智源愣了两秒,点头道,“对,没错。”

    虽然不知道他记忆当中的德军总部跟三上说的是不是一个,但是德军总部系列也是相当成功的fp游戏这肯定没错。

    “其次,游戏当中的科技水平应该采用现代的。枪械和射击手感力求真实。”

    像是守望屁股那种带技能的,或者是未来大逃杀……以现有的硬件水准根本无法支持,而且对于玩家们来说上手的成本太高了。

    现在玩家们连正统的流畅的fp游戏都还没上手呢,你就要让他们去搞什么花里胡哨的技能,或者去跑毒什么的,这不是在为难胖虎吗?

    所以作为公司的第一款射击游戏还是简单一点的比较好。

    “好的社长。”

    三上真司在小本本上面记录着。

    他对于青智源的想法是举双手赞成。

    世界本身是有它非常独特的魅力的,枪械这种东西,做得真实是基础,能把现有世界的枪械功能和手感在游戏当中反馈出来,做好,就已经相当不容易了。

    三上真司在做笔记,虚渊玄也在做笔记。

    不过他越记录眉头就皱得越深。

    虚渊玄看看自己笔记本上面的条条框框:

    【第一人称射击游戏。】

    【真实武器】

    留给自己发挥的空间可不多了啊。

    说真的,老虚其实不太喜欢这种形式的命题作文,尤其还是现代背景,框定得这么死的。

    他更希望是天马行空的想象。

    哪怕是之前的猎魔人给他的发挥空间都要比这个大得多得多。

    可社长却明确要求要【简单】【真实】

    这让脚本作者如何是好?

    “就做最基础的射击对战,然后加上一些战役模式来作为教学和剧情铺垫,最核心的部分应该在于不同的玩家之间可以组队进行射击对战。”

    青智源说。

    “欸?!”

    三上真司和虚渊玄不约而同地抬起头来。

    “要做成玩家对抗吗社长?”

    “对,这游戏的核心得是多人联机对战。”

    纳尼?!

    两个人同时震惊了。

    射击游戏到现在为止开发的数量不多,精品也比较少,可不代表就完全没有。

    但还没有任何一个射击游戏做过多人联机模式。

    包括联机对战这个创意,三上真司还是从青智源这里学来的。

    宝可梦的联机对战,目前也就支持个人。

    像社长现在说的多人联机,还是射击游戏,三上真司是想都不敢想。

    甚至光是想这件事情,就已经超出了他的认知极限。

    见两个人一脸懵逼,青智源耐心地解释到:

    “说白了,这个游戏就是用来模拟真实的战争的,只不过是小规模的作战。”

    “你看看。”

    青智源让老虚站起来,做一个端枪的姿势,埋伏在他的后面,自己在前面弓着腰,做射击动作。

    他抬起头来,看向三上,“三上,你的视角里面是什么样子的?”

    “我的视角……”

    三上思考了两秒,如实回答,“桌子,社长,还有蹲在后面的和田。我的视角大概能看到这么多,而且你在前面占据的视野范围更多。

    显得后面的和田有点小。”

    “对!”
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