第919章 打猎游戏?(三更)-《全能游戏设计师》


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    ……好像还真想不到什么特别好的做法。

    此时,投影上面显示出了设计概念稿的标题。

    《怪物猎人》。

    钱鲲挠了挠头:“怪物……猎人?这是个打猎游戏?”

    其他人也是各自有各自的猜测。

    “FPS游戏吗?到森林中去打猎?”

    “嗯……打猎游戏的话倒是能挺好地利用新的人工智能系统,就是别最后做成步行模拟器就行了。”

    “可是标题是‘怪物猎人’而不是‘动物猎人’啊,难不成是西幻题材的?”

    陈陌有些哭笑不得,把设计概念稿往下拖了一下。

    “说是打猎游戏的话倒是没毛病,只不过玩家要打的是这东西。”

    画面上,一只巨大的古龙张牙舞爪,正在作势欲拍;两个巨大的翅膀上满是密密麻麻的尖刺,庞大的身躯布满坚硬的外壳,头顶上的两根巨大尖角更是令人胆寒。

    这是一只名副其实的庞然大物,甚至比绝大多数西幻故事中的古龙都要显的更加恐怖,与他相比,画面右下角的人类显得渺小不堪,只能抬着头仰视。

    画面最近处的人类双手举着一把足有一人多长的巨剑,旁边的人类则是张弓搭箭,粗大的箭支简直就跟一支长矛无异。

    钱鲲惊了:“冷兵器战斗?感觉和黑魂很像啊!玩家们又要回忆起被怪物支配的恐惧了吗?”

    也确实,平行世界中的人们看到这种场景,第一反应都是《黑暗之魂》。毕竟《黑暗之魂》中也有很多巨大的古龙,玩家也是挥舞着大剑,跟这张图的感觉挺像。

    陈陌想了一下:“嗯……其实区别还是很大的。”

    “比如?”钱鲲问道。

    陈陌微笑着回答:“《黑暗之魂》的boss战时长在10分钟左右,这游戏的boss战时长嘛……半个小时。”


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