第1349章 无限分裂-《网游》


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    击杀了这只怪之后面对的是火焰之王。

    这个巨大岩洞中遍布这种怪物,蔚蓝海风经过之前的几次教训,现在也不敢小瞧它们了,尽管一波怪只有两只,他也不敢一下子招惹两拨怪,在远处小心翼翼的用猎枪击中了一只。

    两只怪都是远程,不过因为蔚蓝海风卡了一下视角,所以还是老老实实的跑了过来。

    “天下拉另外一只,”陆离分配了一下工作,“飘零你注意一下有没有其他的怪会过来,治疗还是按照之前的分配加血,不要因为加血失误而倒T,扣你们的DKP我可不会手软。”

    DKP,是Dragon_Kill_Point——屠龙积分的缩写,来源于国外一款比较热门的游戏。

    在很多西方故事背景的游戏中,龙(Dragon)都代表着异常强大的BOSS,守护着无价的宝藏。能够成功击杀龙BOSS的,毫无疑问必须是一支固定的训练有素的队伍。这些屠龙勇士们每一次屠龙的丰功伟业,都使用屠龙积分(DKP)记录和积攒下来,成为衡量他们屠龙业绩的标准,同时也是无价宝藏分配的唯一标准。

    这种计算活动积分的方式被玩家广泛接受,目前曙光这款游戏官方已经新内置了DKP统计系统。

    团队领袖或者其他管理人员有权力对DKP进行修正,这也就意味着扣分方便了很多,DKP关系到玩家的切身利益,扣分是督促他们专心打副本最直接也是最有用的方式。

    单纯的靠人情关系,团队永远也不可能成长起来。

    尤其是玩家们开始着手熔火之心开荒,四十人的规模让DKP系统更加显现科学有用。

    在此之前,队伍下副本通常是采取ROLL点比大小的方式获取装备,但是ROLL点一种拼运气和风险的方式,对于运气不好的玩家则要付出很大的风险成本。

    例如15人的团队去黑石塔打T0衣服,团队如果有2个牧师,一个牧师甲每个CD都去,这一个月内出了好几次,但每次跟另一个牧师拼运气却拼不过他们,也许其他牧师只去过少数几次就拿到了,这样对于多付出的玩家就很不公平。

    而DKP则是在一个团队里按多劳多得的方式积累,同时团队人员相对固定,出勤稳定就能积累更好地分进而优先拿装备,唯一承担的风险就只有黑手了,可以说DKP制度是一种相对合理的组织化程度很高的游戏方式。

    一听说会扣分,大家立马打起了精神。

    不过,四十个人打火焰之王依旧出了点意外,其中一个火焰之王召唤出了熔岩爪牙。

    大家以为只要杀掉火焰之王,那么它的召唤物自然也会随之消亡——这种概念属于常识,就连陆离都不好贸然反驳,所以他只能默许大家先杀火焰之王的行为。

    悲剧就是这么发生的,无人问津的熔岩爪牙分裂成了两个,很快分裂成了四个,八个……当大家干掉了两个火焰之王长长的松了口气的时候,却发现如意算盘落空了,这么多的熔岩爪牙并没有消失,而是再次进行了分裂。

    他们的分裂时间是越来越少的。

    分裂的次数越多,分裂的速度就越快,到后来几乎是一个劲的再分裂,四十人的团队直接就陷入了熔岩爪牙的包围之中。

    尽管这种怪物只会火球术和烈焰风暴两个技能,伤害也不算很高,但是在如此多的怪物攻击之下,陆离等人就算再牛也无济于事,先是治疗因为治疗的过猛而吸引到了太多仇恨,他们被杀掉之后,剩下的人自然更无力回天。
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